第150章 腾达玩的挺花啊!-《天天撒币》
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“那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。
这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。
如今的71助手,已经是国内数一数二的分发渠道。
一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。
对于大部分员工,尤其是那些工作了一两年,两三年的年轻员工而言,兜里揣着几万块钱,叮叮当当的。
随着大把撒币,加上先发优势,以及作为《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的天然优势。
关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。
晚上回到家。
《水果忍者》已经不复原时空的风光。
腾达大厦。
因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。
想想余额宝刚出来时的盛况,就很容易理解了。
相比当初上线《合成大西瓜》时的寒酸,现在的青鸟互娱早已今非昔比,而且自己就掌握了游戏发行渠道——71助手。
这倒是礽鱼想多了。
就算没人借,几万块钱踹兜里踹久了,也很容易勾起消费欲望。
没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。
之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《果传奇》的海外独家代理权。
没办法才放弃的。
结果就是,一顿简单的晚餐,愣是折腾了快一个小时。
在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。
陈露脸上挂满惊喜,激动的给了张硕一个大大的拥抱。
甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。
后续的《消消乐》、《果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。
本质都是一样的。
反而一直在原地踏步。
晚上就更疯狂了。
而且好评如潮。
当然了。
或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。
拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。
就很提气。
《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。
只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。
再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。
这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。
结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。
评价不可谓不高。
《神庙逃亡》一出,杂音尽散。
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